1、使用场景:
强制类型转换,有可能会导致异常。is与as就是为了解决这一问题,is与as永远不会抛出异常。
2、is判断一个对象是否兼容于指定的类型,考虑里氏代换。Dog是Animal,而Animal不是Dog。
3、as 与强制类型转换一样,区别是使用as是安全的。使用as如果转换失败,返回Null,不会抛出异常。
4、使用is和as可以取代强制类型转换,分别如下:
1 a、使用is 2 if(a is Dog) 3 { 4 Dog d = (Dog)a; 5 ... 6 } 7 8 b、使用as 9 Dog d = a as Dog;10 if(d!=null)11 {12 ...13 }
注意:二者效果一样,但是效率差别很大,使用is会检查两次对象的类型,一次是核实,一次是强制转换。使用as只进行了一次对象类型的检查。检查对象的类型,是个耗费资源的操作,首先要判断对象的实际类型,然后必须遍历继承树结构(层次结构),去与每个基类核对。
5、这个情况类似于C++的中map。在C++中,标准容器map的下标操作有一个危险的副作用,如果该键不存在,下标操作会插入一个具有该键的新元素,新元素的value使用默认构造方法。考虑下面的需求:根据key查找value,存在key,返回value,不存在key,返回null。为了避免出现上面的副作用,使用下面的办法:
1 a、使用count 2 if(m.count(key)>0) 3 { 4 return m[key]; 5 } 6 else 7 { 8 return null; 9 }10 11 b、使用find12 map::iterator iter = m.find(key);13 if(iter!=m.end())14 {15 return *iter;16 }17 else18 {19 return null;20 }
使用count,进行了两次查找。使用find只进行了一次查找。map 的内部实现使用了二叉树(AVL树或者红黑树),查找的时间效率为对数时间,会影响效率。因此,对于需求,根据key查找value,如果存在就使用,应该使用find。